Regolamento Ufficiale

REGOLAMENTO ON C'OURT

COME DECIDERE IL POSSESSO INIZIALE

Per decidere chi inizierà la partita con il possesso della palla si potrà fare in due modi:

  • Tirare da dietro l’arco dei tre punti
  • Lanciare una moneta

PUNTEGGIO

  • Ad ogni tiro realizzato da dentro l’arco (area di tiro da 1 punto) verrà assegnato 1 punto
  • Ad ogni tiro realizzato da dietro l’arco (area di tiro da 2 punti) verranno assegnati 2 punti
  • Ad ogni tiro libero realizzato verrà assegnato 1 punto

TEMPO DI GIOCO/SQUADRA VINCITRICE

Il tempo regolamentare di gioco consiste in 1 periodo di 15 minuti.

Il cronometro di gara verrà fermato durante le situazioni di palla morta e i tiri liberi.

Il cronometro di gara verrà riattivato quando:

  • Durante un check-ball, la palla è a disposizione del giocatore attaccante dopo che il check-ball è stato completato.
  • Dopo un ultimo tiro libero realizzato, la nuova squadra attaccante è in possesso di palla.
  • Dopo un ultimo tiro libero non realizzato e la palla continua a rimanere viva, la palla tocca o viene toccata da qualsiasi giocatore sul campo di gioco.

La prima squadra che realizza 12 o più punti vince la gara se questo accade prima del termine del tempo regolamentare di gioco

Se il punteggio è pari al termine del tempo regolamentare di gioco, si giocherà un tempo supplementare.

Ci sarà un intervallo di 1 minuto prima dell’inizio del tempo supplementare.

La prima squadra che realizza 4 punti nel tempo supplementare vince la gara

FALLI/TIRI LIBERI

Una squadra raggiunge il bonus quando ha commesso 6 falli.

I falli personali non esistono, quindi i giocatori non vengono mai esclusi in seguito ai falli commessi

In caso di fallo in atto di tiro, al giocatore che ha subito il fallo saranno concessi i seguenti tiri liberi:

  • Se il tiro rilasciato da qualsiasi parte del campo viene realizzato, il canestro è valido e ci sarà un tiro libero aggiuntivo.
    Dal 7° fallo di squadra in poi, saranno concessi 2 tiri liberi.
  • Se il tiro rilasciato all’interno dell’area da 1 punto non viene realizzato, sarà concesso 1 tiro libero.
    Dal 7° fallo di squadra in poi, saranno concessi 2 tiri liberi.
  • Se il tiro rilasciato fuori dall’arco non viene realizzato, saranno concessi 2 tiri liberi

Ogni fallo antisportivo o da espulsione commesso, vale come 2 falli di squadra.

Il primo fallo antisportivo di un giocatore viene sanzionato con 2 tiri liberi ma senza il possesso di palla.

Tutti i falli da espulsione (incluso il secondo antisportivo di un giocatore) devono essere sanzionati con 2 tiri liberi e il possesso di palla successivo

Per il 7°, l’8° e il 9° fallo di squadra, la sanzione prevede sempre 2 tiri liberi, mentre dal 10° in poi ci sarà anche il possesso di palla per la squadra in attacco.

Quest’ultima norma si applica anche ai falli antisportivi e ai falli in atto di tiro (con canestro realizzato oppure no)

Tutti i falli tecnici prevedono come sanzione un tiro libero. Il tiro libero deve essere amministrato immediatamente.

Dopo il tiro libero, il check-ball da dietro l’arco di fronte al canestro spetta alla squadra che aveva il controllo della palla o a cui doveva essere assegnata la palla nel momento in cui era stato sanzionato il fallo tecnico.

La gara deve riprendere come segue:

COME SI GIOCA LA PALLA

In seguito a qualsiasi canestro realizzato dal campo o dopo l’ultimo tiro libero realizzato (eccetto quelli seguiti da un possesso di palla):

  • Un giocatore della squadra che non ha realizzato deve riprendere il gioco palleggiando o passando la palla direttamente da sotto il canestro (non da dietro la linea perimetrale di fondo) verso una posizione del campo dietro l’arco.
  • Alla squadra in difesa non è concesso di giocare per ottenere il controllo di palla all’interno “del semicerchio no-sfondamento” sotto il canestro

In seguito a qualsiasi tiro a canestro dal campo o ultimo tiro libero (eccetto quelli seguiti da possesso di palla) non realizzati:

  • Se il rimbalzo è catturato dalla squadra in attacco, essa potrà tentare di segnare senza far uscire la palla dall’arco.
  • Se il rimbalzo è difensivo, la squadra dovrà far pervenire la palla dietro l’arco (passandola o palleggiando)

Se la squadra in difesa ruba la palla o stoppa il tiro, deve far giungere la palla fuori dall’arco (passandola o palleggiando)

Qualsiasi situazione di palla a due, comporta un possesso di palla alla squadra in difesa (“palla contesa, palla alla difesa”).

STALLING

Lo stalling o la mancanza di un gioco attivo (per esempio non tentare di realizzare un canestro) costituiscono una violazione

Un giocatore attaccante, dopo che la palla è stata giocata, non può trattenere la palla o palleggiare all’interno dell’arco con la schiena o il fianco a canestro per più di 5 secondi

SANZIONI COMPORTAMENTALI

Nel caso di comportamenti scorretti da parte dei giocatori o offensivi nei confronti di avversari, arbitri o qualsiasi partecipante al torneo verranno prese contromisure che possono andare dal semplice fallo tecnico, all’esclusione da una partita, fino ad arrivare all’allontanamento del torneo.

Non vengono tollerati linguaggio scurrile e bestemmie, che verranno puniti come definito sopra e in misura proporzionale all’espressione usata

Nota bene: Lo staff del torneo si riserva la facoltà di modificare, integrare o variare le presenti regole in qualsiasi momento, qualora lo ritengano necessario per garantire il corretto svolgimento della manifestazione, la sicurezza dei partecipanti o il fair play. Ogni comunicazione ufficiale durante il torneo avrà priorità sul presente documento scritto.

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